Changelog

v0.1.26 · Aktuell

0-MP-Zustand – Spieler scheiden nicht mehr aus

Änderung
  • Kein Ausscheiden bei 0 MP – Fällt ein Spieler auf 0 MP, bleibt er im Spiel. Er ist geschwächt, aber nicht eliminiert.
  • Einschränkungen bei 0 MP – Münze deaktiviert, Einheitenfähigkeiten (Aufteilen / Zusammenführen) gesperrt, kein Abbau über Minen oder Brunnen, kein Sofortabbau, Treants (Nadoris) verschwinden vom Feld.
  • Grundeinkommen bei 0 MP – Festes Einkommen von +3 Gold und +3 Tränke pro Runde, unabhängig von der Einheitenzahl.
  • Kampf bei 0 MP erlaubt – Einheiten können sich bewegen, feindliche Einheiten angreifen und feindliche Lager angreifen.
  • Erholung – Sobald der Spieler 1 MP erhält (z. B. durch Angriff auf neutrale Einheiten im Zentrum oder ein feindliches Lager), wird die Münze sofort aktiviert.
  • Neue Siegbedingung – Sind alle anderen Spieler bei 0 MP, gewinnt der letzte Spieler mit MP > 0 sofort.
  • Regelwerk aktualisiert – Neuer Abschnitt „0-MP-Zustand" unter Spielziel. Neuer Einsteiger-Tipp zur Recovery.
v0.1.25

Charakterfähigkeiten überarbeitet – Nadoris, Morvina & Illyria

Änderung
  • Nadoris – Treant (war: Dornenbusch) – Thematische Umbenennung. Der Dornenbusch wird nun als verwurzelter Treant beschrieben. Mechanik unverändert.
  • Morvina – Totenerweckung (war: Wiedererweckung) – Münze startet deaktiviert. Aktivierung nur durch Schleichers-Tod. Option A: Münze einsetzen → Wächter erscheint im Lager (statt Schleicher). Option B: Münze für reaktiven Gegenschlag aufsparen – gefallener Schleicher erwacht kurz, schlägt einmal zurück, stirbt endgültig. Zweiter Tod reaktiviert die Münze nicht.
  • Illyria – Mondsprung neu – Alte Mechanik (Schleicher verschmelzen zu Wächter) ersetzt. Zwei Richtungen: Lager → Feld (Schleicher springt auf Feld mit genau 1 eigenem Schleicher, 3 Schleicher erscheinen total) · Feld → Lager (beliebigen Schleicher ohne Edelstein sofort zurückrufen).
v0.1.24

Nadoris – Dornenbusch vollständig implementiert & Gold-System

Neu Änderung Fix
  • Dornenbusch → Stumpf (BD) – Ein Dornenbusch wird bei jedem Schaden (Schleicher, Wächter, Fähigkeit) zum Stumpf 🪵. Er wird nie vollständig entfernt.
  • Auto-Regen – Steht ein eigener Schleicher auf einem Stumpf, wenn Nadoris seinen Zug beginnt, treibt der Busch kostenlos neu aus.
  • Manuell regenerieren – Nadoris kann während seines Zuges auf einen Stumpf klicken. Ein Bestätigungsdialog zeigt die Kosten (–1 Trank) und erlaubt Abbrechen. Steht ein Feind auf dem Feld, kommt es sofort zum Kampf (Busch bleibt danach Stumpf); solange Tränke vorhanden sind, kann dies mehrfach pro Zug genutzt werden.
  • Reaktive Münze – Greift ein Gegner in seinem Zug einen Dornenbusch an, wird Nadoris nach Zugende gefragt, ob er mit seiner Münze den Busch reaktiv regenerieren möchte. Sind mehrere Stümpfe betroffen, wählt Nadoris durch Klick. Nur ein Busch pro Münzen-Einsatz.
  • Schleicher + Busch Kombo-Fix – Wenn ein Wächter ein Feld mit Schleicher + Dornenbusch angreift, werden beide korrekt als Wächter-Kombo (2 ATK / 2 HP) behandelt. Nach dem Kampf bleibt immer ein Stumpf sichtbar.
  • Gold-System – Wächter tötet Wächter: +2 Gold (Beutephase). Wächter/Schleicher degradiert Wächter: +1 Gold. Gegnerischen Schleicher getötet: +1 Gold. Büsche geben kein Gold.
  • Sortier-Fix enemiesOnField – Priorität W > S > B verhindert, dass ein Busch vor einem Schleicher als Verteidiger gewertet wird.
v0.1.23

Charakterfähigkeiten

Neu
  • Charakterfähigkeiten ergänzt – Alle sechs Charaktere haben nun eine vollständige Fähigkeitsbeschreibung mit Stärken, Schwächen, Typ und Schwierigkeit.
v0.1.22

Charakterfähigkeiten (Draft) & Logs entfernt

In Bearbeitung Änderung
  • Charakterfähigkeiten (Draft) – Die ersten Fähigkeiten der Charaktere wurden hinzugefügt. Bisher sind 3 von 6 Charakteren implementiert.
  • Logs entfernt – Die Funktion zum Speichern von Spiellogs wurde wieder herausgenommen. Sie funktioniert nicht wie erhofft und wird zu einem späteren Zeitpunkt überarbeitet und erneut ergänzt.
v0.1.21

Bugreport-Versand

Neu Änderung
  • Töten bei 1 MP – Die Mechanik zum Töten eines Gegners, der nur noch 1 MP besitzt, wurde angepasst.
v0.1.20

Spiel jetzt herunterladbar

Neu Änderung
  • Homepage-Hintergrund – Der animierte Hintergrund der Homepage wurde angepasst.
  • MP-Berechnung – Die Berechnung der Machtpunkte wurde angepasst.
v0.1.19

Siegeranimation, Bugfixes & UI-Verbesserungen

Neu Fix Änderung
  • Siegeranimation ergänzt – Nach dem Spielende wird automatisch eine cineastische Cutscene abgespielt, die den Gewinner dramatisch enthüllt. Das Hexagonfeld bricht in drei Impulsen auf, Licht in der Siegerfarbe bricht durch, und das Charakterbild erscheint im leuchtenden Loch. Der Wächter spricht: „[Name] hat sich als würdig erwiesen!"
  • Overlays überarbeitet – Die Overlays wurden so angepasst, dass sie nicht mehr über dem Spielfeld liegen und dadurch keine Darstellungs- oder Interaktionsprobleme mehr verursachen.
  • Infofenster rollierend – Die linke Seite des Infofensters zeigt nach 20 Einträgen keine weiteren Meldungen mehr an – ältere Einträge verschwinden nach oben hin rollierend, damit die Liste übersichtlich bleibt.
  • MP-Berechnung beim Lagerangriff korrigiert – Wenn ein Wächter ein gegnerisches Lager angreift, das von einem Schleicher besetzt ist, werden die Machtpunkte nun korrekt berechnet.
v0.1.18

Maussteuerung, MP-Anzeige & Bugreport

Fix Änderung Neu
  • Spielerauswahl per Maus – Spieleranzahl und „Spiel starten"-Button sind nun vollständig per Mausklick bedienbar.
  • Charakterauswahl per Maus – Pfeil-Buttons links und rechts neben der Mittelkarte sowie ein „Auswählen"-Button unterhalb des Charakterbildes ermöglichen die Auswahl ohne Tastatur.
  • Bereits gewählte Charaktere ausgegraut – Gewählte Charaktere werden im Karussell ausgegraut und beim Navigieren automatisch übersprungen. Nach einer Auswahl springt das Karussell direkt zum nächsten freien Charakter.
  • MP-Anzeige im Vordergrund – Die Machtpunkte-Anzeige beim Hover über ein Feld in der Aufbauphase wird jetzt über allen anderen Elementen gezeichnet und ist stets lesbar.
  • MP-Vorschau für unerkundete Felder – Beim Hover über rosa (unerkundete) Nachbarfelder erscheint ein Tooltip außerhalb des Spielfelds mit der voraussichtlichen MP-Zahl. Die Berechnung erfolgt über den kürzesten BFS-Weg durch erkundete Felder zum Zentrum.
  • Übergangsbildschirm neu gestaltet – Der Bildschirm zwischen Aufbauphase und Spielphase zeigt nun alle Charakterkarten mit Portrait, Spielernummer und MP-Startwert nebeneinander, vertikal zentriert.
  • Bugreport-Button – Ein ⚠-Button in der Statusleiste unten rechts öffnet das Bugreport-Formular in einem neuen Tab. Der Spielstand-Code wird automatisch übertragen. Der Tab lässt sich über „Zurück zum Spiel" schließen.
  • Statusleiste überarbeitet – ⚠ und 💾 sind nun eigenständige, größere Buttons mit Hover-Tooltip. Die Versionsnummer ist davon getrennt und nicht mehr klickbar.
v0.1.17

Homepage

In Bearbeitung
  • Homepage erstellt – Eine eigenständige Projektwebseite wurde entwickelt, die als zentraler Anlaufpunkt für das Spiel dient.
  • Willkommen-Seite – Startseite mit Spielvorstellung, vollständiger Hintergrundgeschichte und einer Übersicht aller Features.
  • Regelwerk integriert – Alle Spielregeln wurden vollständig und strukturiert in die Homepage übernommen, inklusive Seitennavigation und Sprunglinks.
  • Charakterseite – Alle sechs Charaktere werden mit Bild, Biographie, Herkunft und Zitat vorgestellt.
  • Changelog – Vollständige Versionshistorie ab v0.1.0 ist einsehbar.
  • Bugreport-Formular – Spieler können Fehler direkt über ein strukturiertes Formular melden.
  • Über mich – Seite zur Vorstellung des Entwicklers und des Projekts.
v0.1.16

Charakterbilder, Animationsfix & Rückgängig-Funktion

Neu Fix
  • Charakterbilder im Auswahlmenü – Die Charakterkarten zeigen nun das jeweilige Charakterbild direkt im Auswahlfenster an.
  • Animationsfehler behoben – Eine unsauber ablaufende Animation wurde identifiziert und korrigiert, sodass Übergänge nun flüssig und artefaktfrei dargestellt werden.
  • Rückgängig-Funktion stabilisiert – Ein Fehler wurde behoben, bei dem zu häufiges Betätigen der Rückgängig-Taste zu einem inkonsistenten oder fehlerhaften Spielzustand führte.
v0.1.15

Charakterauswahl-Layout

Änderung
  • Charakterkarten-Übersicht nach links verschoben – Die Charakterauswahl-Tabelle wurde auf die linke Seite des Bildschirms verlagert, um die Karten kompakter darzustellen und dem Spielfeld deutlich mehr Platz zu geben.
v0.1.14

Spielbalance & Minenlogik

Änderung Fix
  • Siegpunktgrenze auf 30 MP angehoben – Das Spielziel wurde von einem niedrigeren Wert auf 30 Machtpunkte erhöht, um die Spieldauer zu verlängern und strategische Tiefe zu fördern.
  • Neutrale Wächter geben kein Gold mehr – Das Besiegen neutraler Einheiten belohnt nun ausschließlich mit Machtpunkten: +1 MP für einen Nebelschleicher, +2 MP für einen Schattenwächter.
  • Beschleunigter Minenabbau – In der Hauptphase kann der Abbau einer Mine gegen den Einsatz von Tränken sofort ausgelöst werden, anstatt auf die Ressourcenphase warten zu müssen.
  • Edelstein-Rotation auch bei feindlicher Präsenz – Der Edelstein rotiert im Minenstapel nun korrekt weiter, selbst wenn sich eine gegnerische Einheit auf dem Feld befindet.
  • Animation im Hauptmenü ergänzt – Das Hauptmenü wurde mit einer animierten Hintergrundsequenz aufgewertet, um den atmosphärischen Einstieg ins Spiel zu verstärken.
  • Musikbutton überarbeitet – Die Steuerung für die Hintergrundmusik wurde optisch und funktional überarbeitet und ist nun intuitiver bedienbar.
  • „Created by Good Goose Games" hinzugefügt – Der Entwicklerhinweis wurde in das Spiel integriert.
  • Versionsnummer eingeblendet – Die aktuelle Versionsnummer wird nun dauerhaft unten rechts im Spielfenster angezeigt.
v0.1.13

Gewinnanimation

Änderung
  • Gewinnanimation überarbeitet – Die Siegessequenz wurde visuell neu gestaltet und mit einem Konfetti-Effekt sowie einer animierten Machtpunkt-Einblendung versehen.
  • Machtpunkt-Darstellung im Sieg – Beim Erreichen von 30 Machtpunkten wird der Endstand nun prominent hervorgehoben und in die Gewinnanimation eingebettet.
v0.1.12

Speichercode-Optimierung

Änderung Fix
  • Speichercode drastisch verkürzt – Das bisherige Format erzeugte Codes mit bis zu 20.000 Zeichen und war damit unpraktisch. Das neue Format wurde auf maximal 280 Zeichen komprimiert.
  • Neues Codierungsformat – Der Spielstand wird nun in einem effizienten Binärformat kodiert, das alle relevanten Spielinformationen verlustfrei auf einem Bruchteil der ursprünglichen Länge abbildet.
  • Abwärtskompatibilität – Spielstände aus v0.1 lassen sich weiterhin laden; das neue Format ist mit der späteren Version 1 kompatibel ausgelegt.
v0.1.11

Speicherfunktion

Neu
  • Speicherfunktion implementiert – Der aktuelle Spielstand kann jederzeit als kompakter Code exportiert werden, um die Partie zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen.
  • Laden per Code – Ein zuvor gespeicherter Spielstand lässt sich über die Codeeingabe vollständig wiederherstellen, inklusive aller Einheiten, Ressourcen und Gebäude.
  • Startbildschirm erweitert – Die Lade-Funktion wurde direkt in das Titelbild integriert, sodass ein gespeichertes Spiel bereits vom Hauptmenü aus fortgesetzt werden kann.
v0.1.10

Kampf-Bugfix & Kartengrenze

Fix Änderung
  • Kampf-Bugfix (3 Schleicher auf einem Feld) – Fehler behoben, bei dem Kämpfe mit drei Schleichern auf einem Feld zu einer fehlerhaften Schadensberechnung oder unerwartetem Verhalten führten.
  • Maximale Feldentfernung auf 10 begrenzt – Die spielbare Kartengröße wurde auf maximal 10 Felder Entfernung vom Zentrum beschränkt, um eine korrekte Darstellung auf PC-Bildschirmen sicherzustellen und übermäßig große Karten zu vermeiden.
v0.1.9

Zoom entfernt & UI-Anpassungen

Änderung Fix
  • Zoom-Funktion entfernt – Die Zoom-Funktion wurde vorerst aus dem Spiel genommen, da das bisherige Konzept technisch nicht zufriedenstellend funktioniert hat.
  • UI-Anpassungen – Verschiedene Elemente der Benutzeroberfläche wurden im Zuge der Zoom-Entfernung bereinigt und visuell weiter verfeinert.
v0.1.8

Zoom-Überarbeitung

Änderung
  • Zoom-Funktion überarbeitet – Die Zoom-Stufen wurden auf exakt 10 gleichmäßige Sprünge umgestellt, um eine konsistentere und präzisere Kartennavigation zu gewährleisten.
v0.1.7

Zoom & Kartennavigation

Neu Fix
  • Zoom-Funktion implementiert – Die Spielkarte lässt sich über die Zoom-Leiste in 10 Stufen vergrößern und verkleinern; Funktion ausgiebig getestet und stabilisiert.
  • Karte per Maus ziehen – Der Kartenausschnitt kann durch Klicken und Ziehen frei verschoben werden; Verhalten bei Randfeldern und nach dem Zoomen getestet und korrigiert.
v0.1.6

Erweiterte In-Game-Spielanleitung

Neu Änderung
  • Spielanleitung ausgebaut – Die In-Game-Regelreferenz wurde deutlich erweitert und deckt nun alle Mechaniken detaillierter und strukturierter ab.
  • Suchfunktion hinzugefügt – Spieler können innerhalb der Anleitung gezielt nach Begriffen suchen und werden direkt zum entsprechenden Abschnitt geführt.
v0.1.5

Startmenü, Geschichte & Spielanleitung

Neu
  • Startmenü implementiert – Spieler werden beim Start über ein dediziertes Menü empfangen; von hier aus werden Charakterauswahl und Spielstart gesteuert.
  • Geschichte ergänzt – Die Hintergrundgeschichte von Scharkana und den sechs Auserwählten wurde in das Spiel integriert und ist im Startbereich einsehbar.
  • Spielanleitung hinzugefügt – Eine vollständige Regelreferenz mit allen Spielphasen, Einheiten, Gebäuden und Mechaniken steht als In-Game-Anleitung zur Verfügung.
v0.1.4

Musik & Neutrale Wächter

Neu
  • Hintergrundmusik hinzugefügt – Atmosphärische Musik läuft während des Spiels im Hintergrund; Lautstärke und Stummschaltung sind über das Musikpanel steuerbar.
  • Neutrale Wächter im Zentrum implementiert – Das violette Zentrumsfeld wird nun rundenweise mit neutralen Wächtern besetzt; Erscheinen, Regeneration und MP-Belohnungen beim Bekämpfen sind vollständig implementiert.
v0.1.3

Interface & Overlays

Änderung
  • Interface überarbeitet – Spielfeldoberfläche und HUD-Elemente wurden neu strukturiert und visuell vereinheitlicht.
  • Overlays angepasst – Eingeblendte Panels (Phasenübergänge, Infoanzeigen, Menüs) wurden hinsichtlich Layout, Lesbarkeit und Positionierung überarbeitet.
v0.1.2

Kampfsystem & Gebäude

Neu Fix
  • Kampfmechanik implementiert – Einheiten können feindliche Felder angreifen; Schaden, Degradierung und Tod werden anhand der Einheitenwerte (Wächter 2 / Schleicher 1) korrekt berechnet.
  • Kampfberechnung korrigiert – Mehrziel-Angriffe (Wächter gegen mehrere Schleicher) sowie gegenseitige Treffer werden nun regelkonform ausgewertet.
  • Gebäude implementiert – Minen und Brunnen können von Schleichern errichtet werden; Abbaulogik, Stapelrotation und Ressourcengutschrift in der Ressourcenphase sind funktionsfähig.
v0.1.1

Bewegung & Spieler-UI

Fix Änderung
  • Bewegungsmechanik überarbeitet – Berechnung der Reichweite und Tränkeverbrauch pro Schritt korrigiert; Einheiten können nun keine ungültigen Felder mehr ansteuern.
  • Tränke-Berechnung korrigiert – Verbrauchswerte werden jetzt zuverlässig aktualisiert und korrekt auf das verbleibende Kontingent angerechnet.
  • Farbgebung der Spieler überarbeitet – Spielerfarben wurden visuell geschärft und konsistenter über alle UI-Elemente hinweg eingesetzt.
v0.1.0

Erstes Konzept & Hexagonfelder

Neu
  • Erstes Konzept – Grundlegende Spielidee und Struktur wurden entwickelt und als erster Prototyp umgesetzt.
  • Hexagonfelder erstellt – Das hexagonale Spielfeld wurde implementiert; Felder können erkundet und dargestellt werden.