Charakterfähigkeiten

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Das Markersystem

Jeder Spieler erhält eine Münze mit einer aktiven und einer inaktiven Seite. Die Fähigkeit kann einmal pro Runde eingesetzt werden – danach wird die Münze auf die inaktive Seite gedreht. Zu Beginn der eigenen Versorgungsphase wird die Münze automatisch zurückgesetzt. Solange die Münze noch aktiv ist, kann die Fähigkeit auch reaktiv während eines Gegnerzuges eingesetzt werden.

Tarrak Feuerfaust

Wild · Direkt · Unbeugsam
SchwierigkeitEinsteiger
TypAggressiv

Für Spieler:innen, die direkt ins Geschehen eingreifen und Kämpfe aktiv erzwingen wollen.

⚔ Fähigkeit – Feuerinfusion

Eine eigene Einheit (Schleicher oder Wächter) erhält bis zum Ende des Zuges +1 Angriffskraft. Einsetzbar beim Angriff und bei der Verteidigung. Kein Lagerangriff.

Schleicher (2 ATK): Kann einen Wächter töten statt ihn nur zu degradieren.

Wächter (3 ATK): Kann 3 feindliche Schleicher gleichzeitig treffen statt 2.

Jana Frostwind

Ruhig · Strategisch · Unnachgiebig
SchwierigkeitEinsteiger
TypMobil

Für Spieler:innen, die mit Tempo und Beweglichkeit Felder besetzen, bevor andere reagieren können.

❄ Fähigkeit – Nordwind

Jana erhält diese Runde 2 kostenlose Bewegungen. Jede Bewegung bewegt eine beliebige eigene Einheit ein Feld weiter – ohne Tränke zu zahlen. Beide Bewegungen können auf dieselbe oder auf zwei verschiedene Einheiten angewendet werden. Werden die Züge nicht verbraucht, verfallen sie in der Beutephase – dafür erhält Jana +1 Trank als Rohstoff gutgeschrieben.

Nadoris Waldgeist

Weise · Geduldig · Gefährlich unterschätzt
SchwierigkeitFortgeschritten
TypDefensiv

Für Spieler:innen, die geduldig Kontrolle aufbauen und Felder dauerhaft sichern wollen.

🌳 Fähigkeit – Treant

Nadoris beschwört einen Treant auf einem Feld mit eigener Einheit. Aktiver Treant (🌿) schützt das Feld und wird zuerst angegriffen. Stirbt er, bleibt er als inaktiver Treant (💀) auf dem Feld – kein Schutz, kein Angriff, belegt nur den Platz.

Im eigenen Zug

Neuer Treant: Münze-Button → Feld mit eigener Einheit wählen.

Wiederbelebung (Münze): Inaktiven Treant anklicken → Münze einsetzen (kostenlos, 1× pro Runde).

Wiederbelebung (Trank): Inaktiven Treant anklicken → 1 Trank. Mehrmals pro Runde möglich.

Feind auf Feld: Treant greift beim Erwachen mit 1 ATK an. Treant bleibt danach inaktiv.

Im Gegnerzug

Reaktive Münze: Wird ein Treant inaktiv und die Münze ist noch aktiv, erscheint sofort eine Abfrage – noch während des Gegnerzuges. Bei „Ja" wird der Treant umgehend wiederbelebt und der Gegnerzug läuft weiter.

Limit:
bis 2 Spieler = 1 Treant
3–4 Spieler = 2 Treants
5–6 Spieler = 3 Treants

Thorgrim Donneraxt

Laut · Stolz · Loyal – aber nie vergessend
SchwierigkeitFortgeschritten
TypPositionell

Für Spieler:innen, die mit cleverer Positionierung Feinde aus sicherer Distanz schwächen.

⚡ Fähigkeit – Donnerblitz

Ein eigener Wächter feuert einen Blitz auf ein direkt angrenzendes Feld. Der Schaden entspricht einem Schleicher-Angriff.

Trifft Schleicher: Feindlicher Schleicher stirbt sofort.

Trifft Wächter: Feindlicher Wächter wird zu einem Schleicher degradiert.

Der eigene Wächter bewegt sich nicht und erleidet keinen Schaden.

Marker ungenutzt: Wird am Zugend nicht eingesetzt, wandelt er sich automatisch in +1 Gold um.

Morvina Aschegrund

Kalt · Berechnend · Alt – sehr alt
SchwierigkeitExperte
TypKonter

Für Spieler:innen, die sich nicht unterkriegen lassen und Verluste in Vorteile verwandeln.

💀 Fähigkeit – Totenerweckung

Morvinas Münze aktiviert sich zu Beginn ihres Zuges – wie bei allen anderen. Stirbt ein eigener Schleicher und die Münze ist aktiv, kann Morvina ihn auf dem Kampffeld wiederbeleben.

Im eigenen Zug

Stirbt ein eigener Schleicher im Kampf → sofortige Abfrage: Münze einsetzen?

Im Gegnerzug

Stirbt ein eigener Schleicher → sofortige Abfrage noch während des Gegnerzuges: Münze einsetzen? Bei „Ja" wird der Schleicher sofort wiederbelebt und der Gegnerzug läuft weiter.

Nach der Wiederbelebung

Feind auf Feld: Schleicher greift sofort automatisch an (1 ATK). Trifft W: W→S, S stirbt. Trifft S: beide sterben.

Kein Feind: Schleicher bleibt am Leben. Münze wird deaktiviert.

Einschränkung: Keine Wiederbelebung auf feindlichen Lagerfeldern oder violetten Zentrumsfeldern.

Illyria Mondlicht

Anmutig · Prinzipientreu · Innerlich zerrissen
SchwierigkeitExperte
TypTaktisch

Für Spieler:innen, die durch langfristige Planung starke Einheiten ohne Ressourcenaufwand erschaffen.

🌙 Fähigkeit – Mondsprung

Illyrias Münze wirkt auf zwei Arten – aktiv im eigenen Zug und reaktiv als Schutzschild im Gegnerzug.

Im eigenen Zug – Mondsprung

Wähle einen beliebigen eigenen Schleicher ohne Edelstein als Startpunkt (von jedem Feld). Er springt auf ein Feld mit genau einem anderen eigenen Schleicher. Ergebnis: 2 Schleicher auf dem Zielfeld. (Kein Wächter, kein Treant auf dem Zielfeld.)

Im Gegnerzug – Schutzschild

Solange die Münze aktiv ist, kostet der erste Angriff auf eine Einheit von Illyria den Angreifer +1 Trank extra. Nach diesem Angriff wird Illyrias Münze sofort deaktiviert und bleibt es bis zum nächsten eigenen Zug.